Einträge von spielprinzip-admin-user

Einführung in Lua 2: Funktionen und Kontrollstrukturen

In diesem Teil der Einführung in Lua zeigen wir wie immer anhand von Beispielen die grundlegenden Funktionsweisen der Kontrollstrukturen und Funktionsaufrufe. Wie immer verweisen wir für tieferes Verständnis auf die offizielle Lua-Doku. Im dritten Teil der Lua-Einführung werden wir Tables und Datenstrukturen behandeln. In den folgenden Beiträgen wird es um Errorhandling und um das Entwickeln […]

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Einführung in Lua 1

Lua ist eine imperative Skriptsprache, die 1993 von der Computer Graphics Technology Group der Päpstlichen Katholischen Universität von Rio de Janeiro in Brasilien entwickelt wurde. Sie wird gerne als embedded-Sprache genutzt, es ist aber auch durchaus möglich, eigenständige Programme mit Lua zu schreiben. Durch eine API lassen sich zur Laufzeit C-Programme einbinden, was sie durchaus […]

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Ninja-Lessons 1: cURL – in a Nutshell

Ein wichtiges Tool für den alltäglichen Gebrauch eines Programmierers ist die freie Programmbibliothek cURL (Curl URL Request Library). Das Kommandozeilenprogramm dient im Grunde zur Übertragung von Dateien in Rechnernetzen. cURL kann Dateien im Gegensatz zu dem älteren wget nicht nur herunter- sondern auch hochladen. Typischer und einfachster Anwendungsfall für den Einsatz von cURL ist der […]

OWASP Top 10

Nach knapp fünf Jahren gibt wieder mal ein Update der Top 10 der Sicherheitsrisiken in der Webentwicklung des Open Web Application Security Projects (OWASP). Hier geht’s zum PDF: https://www.owasp.org/images/7/72/OWASP_Top_10-2017_%28en%29.pdf.pdf

Das Ende der Netzneutralität

http://www.faz.net/aktuell/feuilleton/medien/netzneutralitaet-wie-internet-firmen-amerika-erpressen-15344404.html Die Federal Communications Commission (FCC) in den Vereinigten Staaten hat diesen Grundsatz – bisher niedergelegt in der Open Internet Order – in einem heftig umstrittenen und knappen Beschluss gekippt. Internetprovider sollen nun „Informationsdienste“ sein, vergleichbar mit Nachrichtenportalen oder Fernsehsendern, die frei entscheiden können, welche Inhalte sie in welcher Qualität übertragen wollen – oder auch […]